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很可爱游戏,使我键盘旋转。发现一些美术上一些不耗时有有趣的效果有心了,比如舞台外围的灯光。还有那个混沌球的精灵图,还有被绿色狗子踩(肉垫好)。

写了一些关于游戏晚上的想法,若团队内已有同样的想法,请忽略。

一些问题:

  • 严重的进攻方弱势:进攻方没有额外的防守能力,还会自动扣血;同时防守方反弹回球就会变成对进攻方的进攻;此外防守方的血量很多;综合下来感觉进攻方很难
  • 巨大面具对进攻方不利:子弹变大和变慢都对防守方有利;
  • 场上有时会因为没有魔弹卡片而双方没事干
  • 球的物理碰撞问题(我觉得这个反而是这里影响最小的,不着急修)

一些建议: 我觉得程序上马上就能实现的功能:

  • 增大进攻方的初始盾牌大小,或减小防守方的
  • 既然进攻方会自然扣血,我想也应该给予进攻方一些对于扣血的奖励,例如每扣 3 点自动从场外自动射出一个魔弹
  • 增强巨大面具(例如增加攻击力和大小的同时,进行加速)
  • 减少防守方血量
  • 希望面具的效果时间结束后将面具取消显示

可能实现起来花点时间的功能:

  • 魔弹面具会将原来的面具效果覆盖掉,感觉削减了很多乐趣,我对此有一些想法:
  • 让切换魔弹面具(发射魔弹)时自动应用上一个面具的效果
  • 更激进地,让面具的效果可以累加——发射魔弹时可以同时叠加前几个面具的效果(可以有最大数量限制)
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经过验证的乒乓机制组合技能系统的游戏性确实不错,提一个完成度相关的小意见:受伤反馈可以更强烈,比如扣血加上特效提示,死亡也先播一个死亡动画再结算(现在的出现得有点突兀)。

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可惜我只有一个人,只能让左手打右手了,没法体验完整。虽然只有两天时间但完成度还是很高,每个面具都有对应的表现效果。脑补了一下单纯接球还是挺容易守住的,如果真人互打的话还得靠攒波大的

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不论是角色美术还是音乐都非常可爱的小游戏w

不过感觉攻方的高速连发不太像是人类能守的住的(除了守方用城墙卡变大护盾

或者难道说按下空格发射是某种开发者模式下忘记删除的产物(?毕竟游戏规则里没写

总体玩法算可圈可点,毕竟乒乓类游戏本身确实好玩w面具的种类和刷新限制也是加入了一点博弈元素,不过假定空格发射是正式游戏不应该存在的东西,感觉守方的加速卡挺鸡肋的,毕竟球的总数和地图大小摆在那,如果同时有3个球,那再怎么加速也没法同时挡住多个相隔位置比较远的球,或许可以在开局的面具分发上稍微有一点小小的变化(? 

还有游戏结束出现的的“新的一局”按钮好像是没用的w

感谢游玩!首先平衡性问题目前正在修复,防守方还会实装大约两种技能。其他体验优化和bug指出得很好(空格确实是开发者模式哈哈哈),谢谢呀!!