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很可爱游戏,使我键盘旋转。发现一些美术上一些不耗时有有趣的效果有心了,比如舞台外围的灯光。还有那个混沌球的精灵图,还有被绿色狗子踩(肉垫好)。
写了一些关于游戏晚上的想法,若团队内已有同样的想法,请忽略。
一些问题:
一些建议: 我觉得程序上马上就能实现的功能:
可能实现起来花点时间的功能:
经过验证的乒乓机制组合技能系统的游戏性确实不错,提一个完成度相关的小意见:受伤反馈可以更强烈,比如扣血加上特效提示,死亡也先播一个死亡动画再结算(现在的出现得有点突兀)。
可惜我只有一个人,只能让左手打右手了,没法体验完整。虽然只有两天时间但完成度还是很高,每个面具都有对应的表现效果。脑补了一下单纯接球还是挺容易守住的,如果真人互打的话还得靠攒波大的
不论是角色美术还是音乐都非常可爱的小游戏w
不过感觉攻方的高速连发不太像是人类能守的住的(除了守方用城墙卡变大护盾
或者难道说按下空格发射是某种开发者模式下忘记删除的产物(?毕竟游戏规则里没写
总体玩法算可圈可点,毕竟乒乓类游戏本身确实好玩w面具的种类和刷新限制也是加入了一点博弈元素,不过假定空格发射是正式游戏不应该存在的东西,感觉守方的加速卡挺鸡肋的,毕竟球的总数和地图大小摆在那,如果同时有3个球,那再怎么加速也没法同时挡住多个相隔位置比较远的球,或许可以在开局的面具分发上稍微有一点小小的变化(?
还有游戏结束出现的的“新的一局”按钮好像是没用的w
感谢游玩!首先平衡性问题目前正在修复,防守方还会实装大约两种技能。其他体验优化和bug指出得很好(空格确实是开发者模式哈哈哈),谢谢呀!!
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很可爱游戏,使我键盘旋转。发现一些美术上一些不耗时有有趣的效果有心了,比如舞台外围的灯光。还有那个混沌球的精灵图,还有被绿色狗子踩(肉垫好)。
写了一些关于游戏晚上的想法,若团队内已有同样的想法,请忽略。
一些问题:
一些建议: 我觉得程序上马上就能实现的功能:
可能实现起来花点时间的功能:
经过验证的乒乓机制组合技能系统的游戏性确实不错,提一个完成度相关的小意见:受伤反馈可以更强烈,比如扣血加上特效提示,死亡也先播一个死亡动画再结算(现在的出现得有点突兀)。
可惜我只有一个人,只能让左手打右手了,没法体验完整。虽然只有两天时间但完成度还是很高,每个面具都有对应的表现效果。脑补了一下单纯接球还是挺容易守住的,如果真人互打的话还得靠攒波大的
不论是角色美术还是音乐都非常可爱的小游戏w
不过感觉攻方的高速连发不太像是人类能守的住的(除了守方用城墙卡变大护盾
或者难道说按下空格发射是某种开发者模式下忘记删除的产物(?毕竟游戏规则里没写
总体玩法算可圈可点,毕竟乒乓类游戏本身确实好玩w面具的种类和刷新限制也是加入了一点博弈元素,不过假定空格发射是正式游戏不应该存在的东西,感觉守方的加速卡挺鸡肋的,毕竟球的总数和地图大小摆在那,如果同时有3个球,那再怎么加速也没法同时挡住多个相隔位置比较远的球,或许可以在开局的面具分发上稍微有一点小小的变化(?
还有游戏结束出现的的“新的一局”按钮好像是没用的w
感谢游玩!首先平衡性问题目前正在修复,防守方还会实装大约两种技能。其他体验优化和bug指出得很好(空格确实是开发者模式哈哈哈),谢谢呀!!